Robot Andy

21 de octubre 2014
Robot haz vivir las imágenes de la Luna a los usuarios Oculus
Por Jane Wakefiel

Daniel Shafrir y robot Andy
Daniel Shafrir espera Andy puede transformar la educación sobre el espacio
Los científicos de la Universidad Carnegie Mellon han desarrollado un robot que planean aterrizar en la Luna para actuar como los ojos de los entusiastas del espacio con destino a la Tierra.
El proyecto forma parte de un premio de $ 30 millones de Google se ofrece a un equipo que puede enviar video de regresar de la luna.
El robot ya se ha demostrado que los inversores potenciales, incluyendo Apollo 9 astronauta Rusty Schweickart.

Se trabaja en conjunto con un Oculus Rift casco de realidad virtual.
Los científicos de la Carnegie Mellon han asociado con la firma de espacio Astrobotic para competir por el Lunar XPrize Google, lo que requiere un equipo de aterrizar un robot en la Luna, moverlo 500m y enviar vídeo a la Tierra.
Astrobotic Technology, que es un spin-off de la Universidad Carnegie Mellon, ha firmado un acuerdo con SpaceX - la compañía espacial privada creada por Elon Musk - para utilizar su cohete Falcon 9 para lanzar el robot. Es debido a despegar en 2016.
Non-stop hackathon
La visión era simple - deje que nadie en la Tierra experimenta la Luna en directo a través de los ojos de un robot", explicó el jefe del equipo de Daniel Shafrir.
No sólo íbamos a ir a la Luna. Vamos a traer de vuelta a la Luna", añadió.
El robot de telepresencia, apodado Andy después fundador universidad Andrew Carnegie, se puede controlar con la cabeza de un operador.
El uso de un auricular Oculus Rift, los movimientos de la cabeza del usuario se realiza un seguimiento y se envían de vuelta a la cámara de Andy para que coincidirá con el que el usuario está buscando.
Imagínese la sensación de mirar hacia fuera y ver rocas y cráteres miles de millones de años de antigüedad. Gira la cabeza hacia la derecha y se ve la oscura extensión del espacio. Gire la cabeza a la izquierda y verá el hogar, la Tierra," dijo el Sr. Shafrir.
Para lograr esta codificación compleja requerida. El equipo también encontró problemas más pequeños, como el hecho de que el software de Oculus no pudo recibir dos flujos de vídeo en directo a la vez.
Afrontar retos como el que hizo el proyecto de un hackathon sin parar, día y noche", explicó el Sr. Shafrir.
Trabajar con juegos diseñador Ben Boesel y director del planetario Dan Arnett, el equipo puso Andy través de sus pasos en una demo a principios de este mes.
La visión es tener "cientos de los robots en la Luna", dijo el Sr. Shafrir.
Con un auricular Oculus en cada salón de clases, lo que permite a los niños a experimentar lo que, hasta la fecha, sólo se ha experimentado por 12 seres humanos", agregó.
Actualmente hay 18 equipos de todo el mundo que compiten para ganar el Lunar X-Prize patrocinado por Google.
http://www.bbc.co.uk/news/

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